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https://w.atwiki.jp/idcos/pages/99.html
編集の仕方 ページの↑の方に「@ウィキメニュー 編集 表示 ツール ~」と書かれたツールバーが見えると思います。 『編集』をクリックし、『このページを編集』をさらにクリックしてください。 編集ページに飛ぶので、自分の担当した問題を書き込んでください。何があるか分からないので、個人の名前などは書き込まないで下さい。 ツールバーが見えない方は、お使いのブラウザのポップアップブロック機能を無効にしてみて下さい。色々やって駄目なら、COSまでメールを下さい。 自分が復元した問題がwikiに反映されたかどうか、必ず確認してください。サーバーのミスで反映されないことが稀にあります。 名前 コメント 81)乳癌や頭頸部腫瘍の放射線照射において、放射線分布を調整するものはどれか a)固定用シェル b)ウエッジフィルター c)ボーラス d)バイトブロック e)X線フィルム 82) 放射線治療における分割照射の意味は次のうちのどれか? a) 線量分布の改善 b) 晩期有害事象の回避 c) 疼痛軽減 d) 熱感軽減 e) そう痒軽減 83) 脊髄の耐容線量(1回2Gy照射の場合)はいくらか? a) 10Gy b) 20Gy c) 30Gy d) 40Gy e) 60Gy 84) 次の組織の内で耐容線量が最も低いのはどれか。 a) 大脳 b) 肺 c) 乳房 d) 膀胱 e) 精巣 85) 骨転移疼痛緩和目的に用いられる標準的投与線量はどれだけか。 a) 10 Gy / 10 fr b) 30 Gy / 10 fr c) 40 Gy / 10 fr d) 50 Gy / 10 fr e) 60 Gy / 10 fr 86) 多発脳転移に対する標準的投与線量はどれだけか。 a) 10 Gy / 10 fr b) 30 Gy / 10 fr c) 40 Gy / 10 fr d) 50 Gy / 10 fr e) 60 Gy / 10 fr 87) 甲状腺眼症に対する標準的投与線量はどれだけか。 a) 5 Gy / 10fr b) 10 Gy / 10 fr c) 20 Gy / 10 fr d) 30 Gy / 10 fr e) 40 Gy / 10 fr 89) 骨転移疼痛緩和放射線治療のおおよその奏功率はどれだけか。 a) 30% b) 40% c) 50% d) 60% e) 70% 90) 体幹定位照射を行うのはどれか。 a) 乳癌 b) 食道癌 c) 肺癌 d) 大腸癌 e) 膵癌
https://w.atwiki.jp/yashima_order/pages/71.html
わかりやすい放射線量のめやす
https://w.atwiki.jp/mini-legend/pages/16.html
2016年11月12日確認 筆者が確認した16年11月12日に起きた致命的?なバグ情報です。 ゲームのホーム画面で「改造」を選択すると、メインマシンの隣に別マシンを作成できるボタンが表示されています。 これを押すと、余剰パーツでマシンを勝手に組み上げてくれます。 しかし筆者はまだ序盤で、シャーシとローラーくらいしか余剰パーツがなかったため、ジャンクマシンが組みあがりました。 今思えばこの時点で削除ボタンを押せば恐らく問題なかったのかと思いますが、パーツ数が少なかったのと削除ボタンを理解していなかった筆者。 メインマシンの改造で、強制的にサブマシンのパーツを装備してサブマシンからパーツを剥がし、全部解除しました。 その結果、メインマシンがあるはずなのにマシンが表示されず、改造はできるものの、レースでマシン選択が行えなくなり、実質進行不可になりました。 他あらゆるボタンを押したり、再起動してみましたが解決できませんでした。 Facebook連携を行っていたので、アンインストールではなく、内部データを削除。 Facebook連携でアカウント情報を引っ張りなおしてみましたが、直りませんでした。 初日だったので、Facebook連携を解除した上で、内部データを削除→ニューゲーム→Facebook連携でアカウント情報を新しいものに上書きしました。 このバグが、確定で起こるのかは恐ろしくて試すことが出来ませんが、お気をつけ下さい。 2016年12月10日迄で筆者が体験している細かいバグ?です。なので、私だけかもしれません。参考程度にご覧下さい。 たまに生じるバグを記載します。 1、レース開始時、読み込み中に止まる。 これは筆者はいくら待っても無駄でした。たまに少し止まって進む場合もありますが、止まった場合大体そのまま停止します。 再起動するしかありません。なお、電池やイベントキー等は消費してしまいます。リタイア扱いです。 2、コースのウェーブでCゲージがイエローゾーンなのに真上に飛んでCOする。 筆者は笑うしかありませんでした。あるコースでちょいちょい起こります。すごい勢いで真上に飛ぶのでバグかと・・・w
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/142.html
今回のモニターは「Fruity歌詞表示機能」です!! (募集終了です) MP3の魔術師@雑技団 @ -2009/08/15(Sat) 2009/08/15 テスターの募集は終了しました。 MP3の魔術師@雑技団 @ -2009/08/11(Tue) テストの参加者が少ないです。(; ;) まだまだ募集してますので、お気軽にご参加ください。 下記内容に加えて、 Unicode対応 埋め込み歌詞対応(同期歌詞は除く) も追加です。 SWEETYのユーザーさんであれば是非! MP3の魔術師@雑技団 @ -2009/08/02(Sun) まだ完成してませんが、表示関連は一通り実装が終わった所です。 これから、細部の作り込みとテストを行っていくわけですが、 歌詞表示はテスト項目が多い...というか様々な歌詞ファイルでテストが必要だと思ってますので、 テストに協力頂ける方を募集します。 興味半分でも構いませんが、できれば、歌詞ファイルを大量に所持している方、 色んな種類の歌詞ファイルをお持ちの方(タグ無し、行頭のみ、行頭複数、カラオケ、極端に行数が多い[or 少ない]、 同時ワイプする行がある、行が時間順に並んでない、エラーを含んでいる(^^;、など)、 フォルダ分けしてありフォルダ数が多い方、曲名検索がメインな方などで、 積極的にご試用頂ける方を募集します。 テスト開始は数日後の予定で、このスレッドが閉じられるまで募集していますので、よろしくお願いします。 MP3の魔術師(magician@it-zatsugi.club.ne.jp)に、 件名「[FRUITY]歌詞表示テスト参加希望」でメールください。空メールで結構です。 ちなみに、現時点での主な仕様は次の通りです。 歌詞ファイルの検索処理はSWEETY(V2.5.9)と同じ 複数行表示のみ 行数、フォントサイズの指定可 各種色の任意設定可 行頭タグ、行頭複数タグ、カラオケタグ対応 タグ無しファイルの自動スクロール可 スムーススクロール ドラッグ/ホイール操作での手動スクロール @タグは、@TimeRatio, @Offsetのみ対応 その他SWEETYと異なる点として、 同時ワイプ表示可 アクティブ背景色は無し 表示(順)はファイル内容そのまま タグ順ソートも可 行末タグの補正は行わない カラオケ用の補正はある カラオケタグ時、行頭タグのみの行はワイプしない カラオケタグ時の行送りタイミング SWEETYでは行頭タグ時間、FRUITYでは行終了時間
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/10.html
|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|バグ情報| [PS版]|[PSP版] [PS版] PS2で起動 通常版はPS2で起動するとメニュー画面のロードが重くなったり画面がおかしくなる不具合がある。 Best版では多少軽減されているので、PS2で起動する場合はBest版のほうがいい。 合体スキルの属性 合体スキルの属性が表記と実際で異なっている。 合体スキル 表記 実際 キングフロスト 氷結属性 火炎属性 タケミカヅチ 電撃属性 水撃属性 ヒノカグツチ 核熱属性 疾風属性 ハチマン 万能属性 地変属性 伝説の武器の属性 伝説の武器の属性が表記と実際で異なっている。 伝説の武器 表記 実際 神左爆熱掌 万能属性 水撃属性 上へ [PSP版] 主人公の姓名 主人公の苗字又は名前の最終文字に以下の文字を使用すると、ステータス画面を開いた時にフリーズすることがある。 最終文字でなければ問題ない。文字:α、響、樵、徳、料 他にもあるようだが、未確認 例)「徳」を使用する場合 NG:達徳 OK:徳哉 マップ間違い スマイル平坂でマップを確認した際、間違いがある。2F~4Fでマップを確認すると、1Fの出口部分が表示されない。 1Fでマップを確認すると、2Fに1Fの出口部分のスペースが追加されている。 ゾディアックにワープ トリッシュの泉から出るとゾディアック2Fに移動してしまうことがある。(蝸牛山・後半や廃工場のトリッシュの泉で確認されている)栄吉や淳がいなくなったり、ストーリーが序盤に逆戻りなどはしないので、脱出すれば問題ない。 バグが発生した場合、利用料金がゾディアック時の価格(5,000円)になっているので確認は容易。 発生確率が低く、ストーリーに影響を及ぼすバグではないが、要注意。 伝説の武器の噂 伝説のギターケースを入手していて、伝説の日本刀を入手していない状態。 ショゴス(口調:スライム)から伝説の日本刀(風属性)について噂を聞けたが、噂を広めるで確認したら、伝説のギターケース(風属性)だった。 続いて、ブロブ(口調:スライム)から伝説の日本刀(真の力)について噂を聞けたが、噂を広めるで確認したら、伝説のギターケース(真の力)だった。 シアターの自作クエストがプレイ不可(ダウンロード版) ダウンロード版のみで発生。クエストを自作し、シアターでプレイしようとすると、「クエストデータが壊れています」と表示され、データを読み込めない。したがって、ダウンロード版ではシアターの自作クエストを利用したアリス狩りは不可能となる。よって、vitaでpsp版ペルソナ2罪をプレイしようとする場合、ペルソナ2罰に引き継ぐための「主人公がLV99のデータ」を作成するのがかなり面倒になる。 上へ
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/53.html
・ バグ情報 ※ソフト内のバグ情報以外は載せないようにして下さい。 [オンラインで稼いだ賞金がリセットされる(PS3版)] ※表示はリセットされても、データは残っています 改善策… ①ミッションを進める。次の島行けるくらいの時点まで。 ②サインインした状態でゲームを始める。(後からサインインすると 賞金が反映されない場合がある。) 例え賞金反映が成功したとしても完全に改善されてる訳ではないのであしからず。 因みにオフラインでセーブしなくても稼いだ賞金は保存される。 [セーブデータ消滅(Xbox360版)] HDDにタグAでのセーブデータ、メモリーユニットにタグBでのセーブデータを入れた場合、どちらのタグからもGTAを起動できなくなることがあります。 その際は一度メモリーユニットを外してから起動して下さい。 [HDDインストールによる不具合についての注意(Xbox360版)] Xbox360には、HDDにゲームをインストールする機能がありますが、 Grand Theft Auto IVをHDDにインストールするとテクスチャのバグなどが起こりやすく なってしまう場合があります。 [敵車消滅(オンライン)] 非常に稀ですがオンライン対戦のRACE、GTA RACEで、回線の相性によりすべての対戦相手が画面上から消えた状態になることがあります。(ちなみに200戦して2回経験しました) 画面上からは消えてますが、ミニマップには敵マーカーが表示され十字キー下で見ることができる順位表も正しく機能しており、対戦自体は成立しています。 つまり、レースではなくタイムアタック戦になるので、早いタイムを出す腕があれば確実に勝てることになります。 [バイクに乗れなくなる] バイクでアパートなどの入口脇の階段と壁の隙間に突っ込むと乗れなくなることがある。 [市民出現] 人が膝上位の高さから次々と出現するポイントがある。(約5秒間隔) ・場所=BROKER BRIDGEを東へ渡りきった所を右へ曲がり、直ぐ右に有るビルの奥を右へ。そのまま直進するとある。(突き当たりで後ろを振り返ると確認しやすい) ※Francicsと白髪の爺さんのどっちかをスナイパーライフルで狙撃するミッション後に確認しました。 [セーフハウスに保存している車が消える] 隠れ家のパーキングエリアに停めて保存してある車が消えることがある。 原因として考えられるのは、 ・ 隠れ家までタクシーで運んでもらったときに駐車場の保存してある車につっこむことがある ・ 隠れ家付近で銃撃戦等をすると一般車や警察等が保存してある車につっこむことがある などのパーキングエリアからはみ出る要因によって車が消えてしまうっぽいので注意。 また、保存される範囲はパーキングエリアの内側の歩道まで判定があるらしいので いらない車を内側の歩道に停車したままセーブするとパーキングエリア内の車が消えることがある。 確実に保存したい車がある場合は、捨てたい車をできるだけ遠ざけてからセーブした方がよい。 他にもこのような原因が考えられる。 ・ 歩行している警察が手配度がついている時、セーフハウスに保存してある車を窃盗することがある。(車両窃盗罪と同じ内容) ・ パトカーなどの警察車両を保存していると隠れ家付近で身柄が拘束されたNPCがいた場合、セーフハウスにおいてある警察車両に乗り込んで連行することがある。 これらは回避不能に近いので注意しよう。 [段差すべり] 段差の角に向かって斜めにジャンプするとジャンプの落下姿勢で 段差に引っ掛かる格好になり段差の端(終点)まで、すべることが出来る。 特定の壁もすべれます。 -動画 [[Game*Spark-リバティーシティー震撼!『GrandTheftAutoIV』に笑撃的バグ技が存在した! http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6185]]より [死者からの誘い] 30時間以内クリアの実績解除のため、ミッションをものすごく早く終わらせると クリア後、死んだキャラクター(RomanかKate)から遊びに誘う電話がかかってくる。 かかってきた時のケータイ画面にはUnknown Callerと出る。 Yesの返事をすれば死んだはずのキャラクターと出かけることになる。 [ブランコが発射台に] 公園などに置いてあるブランコにぶら下がっていると、 物理エンジンの不具合?によりかなり遠くへ吹っ飛ばされる。 車でも、ぶつけまくると吹っ飛ぶ。 [ガソリンスタンドランチャー] 不具合というよりバグ技。 ガソリンスタンドに車を集め、さらに給油機を破壊するともの凄い勢いで吹っ飛ぶ。 [回転トラック] トラック等の車を横転したまま凄い勢いで回転させることができる。 [トラックランチャー] 「PHANTOM」という車限定。 NPCがこの車を運転している時に、ボンネット上に立っているとなぜか吹っ飛ぶ。 物理エンジンの不具合? [爆走ジャンボジェット] Francis International Airport(空港)の滑走路にはジャンボジェットがいるが、 この飛行機の後輪部分に巻き込まれると車がめちゃくちゃになり、最後は飛行機の上に強制移動させられる。 [レア車消滅] 何らかの方法で入手したレア車は、そのレア車が出てくるミッションの直後だと保存できるが、ある程度ミッションを進めると1mmたりとも車庫から出してしまうと保存困難になってしまう。(稀に保存できる) [すり抜けバグ] 恐らくGTA4で一番高い建造物 Rotterdam Tower のある場所で、タワー内にすり抜けるバグ技が存在する。 これを利用してタワー内→降下→地底世界を移動出来る。 オンラインで見られる建物内から攻撃するユーザーは、地底から建物内に侵入している為。 しかし発覚すると追放を受けがちなので、利用は程々に。 [すり抜けバグ Ⅱ] 空港の端っこの大型タンクと、車載タンクの間の所をヘリで突っ込むと抜けれる場所がある。 たまにしてるのがいる。(PS3にて確認) 2chの人なら誰でも知ってる。 [すり抜け自殺] 二つ目の島のてっぺんが横から見て等脚台形になっている?ビルの一番上に行くとすり抜けて下界に落ちる。 結構楽しい。(PS3で確認) [車両窃盗罪] 手配度がついた状態で鍵が掛かっている車があるときに車で逃げていると歩行警官がその車を奪って追ってくることがある。 このバカ警察が! [彼女の電話番号がGETできない] キキなどのネットを通じて知り合う彼女との初めてのデートで、彼女が病院送りになると電話番号が聞けない。 だが、ゲームとしては電話番号を知っていると認識されている様子。 そのため、非通知でメールや電話がかかってくる。 [病院にバイクで入る] 中に入れる病院において、バイクで入るとバグ発生。自分がいきなり消えたり病院の中が消えて町が見えたりする。 勿論当たり判定はある為外へは出られない。 チートでバイクを病院内に出すのが一番簡単かも [病院から裏世界に行く] まず防弾チョッキをつける。 一番最初の島の病院の一番手前の緑の椅子の上で ピンクの椅子のチョイ手前らへんをロケランで撃つ すると天井から飛び出して裏世界的な所へいける [ムーンウォーク] GTA4本編でも一応…? 軍用ヘリ"Annihilator"で機銃より少し後ろのあたりでヘリにくっついて搭乗ボタンを押す。 後ろに滑りながら移動して位置調整してからヘリに乗ることがある。 ※Ballad of Gay Tony限定 コンクリート片や角材に、Sticky Bonbs(設置式爆弾)を付ける。 それを手に持つと自分が滑りながら移動する。 [TAXIの飾り大量生産] まずTAXIを奪う。そして路上の水道管?に突撃。噴出す水が飾りの所になるように調整する。 するとてっぺんについてる飾りがとれる。そしたら即チート(ライフと武器回復)を使用。 すると飾りが戻り、また取れる。そしてまた瞬時に使う。(連打のほうが楽) すると、水が出ている限りこれを繰り返すことでTAXIの飾りを大量生産することが可能。 [パラシュートバグ] まずパラシュートを付けてロッテダムタワーの近くに使われていない線路がありそこに行く 線路から建物の上にジャンプすると空中姿勢になる
https://w.atwiki.jp/rbxjptrain/pages/124.html
関東私鉄Train simulator(かんとうしてつとれいんしみゅれーたー)は、AISU106が所有するフリードライブの鉄道グループである。グループ人数が19000以上、ゲームへの参加数は15万ほどで非常に大規模なフリードライブの鉄道である。 グループ専用版のプレースとTrain simulator 2 (アルファ版)のプレースがそれぞれ分けて設定されているほか、同じグループ内で浜崎環状鉄道という別のゲームも所有しており、とても規模の大きなグループである。 リンク ゲームリンク https //x.gd/LoahG グループhttps //www.roblox.com/groups/16190610/Train-simulator#!/about
https://w.atwiki.jp/imas505/pages/50.html
補足事項はエリア情報/東京、エリア情報/関東へ。 ※東京~潮見間のトンネル内でも通信可能 駅名 エリア 東京 東京駅周辺 八丁堀 日本橋 越中島 深川 潮見 辰巳/新木場 新木場 葛西臨海公園 葛西臨海公園 舞浜 船橋/浦安 新浦安 市川塩浜 二俣新町 南船橋 新習志野 海浜幕張 千葉 検見川浜 稲毛海岸 千葉みなと 蘇我
https://w.atwiki.jp/ev-wiki/pages/20.html
情報が整うまで下記使用を推奨。ただし、Googleマップなどは情報更新が遅いことがあるので、判明している変更箇所はその下の更新情報一覧表に記載していく。 evナビ EV充電スタンド情報 CHAdeMO協議会 下記は、上記の急速充電器設置マップを参照して表示 充電器タイプ:CHAdeMO急速充電器(急速充電統一規格) CHAdeMO急速充電器設置箇所については下記のように3種類ある。 ・一般開放可の設置箇所 ・日産急速充電器設置箇所 CHAdeMO NISSAN ・会員登録制・一般開放不可の設置箇所 その他関東・中部・北陸(最終更新日 2011/09/16) より大きな地図で 急速充電器設置箇所 その他関東・中部・北陸CHAdeMO を表示 充電スタンド情報に戻る
https://w.atwiki.jp/asato/pages/80.html
モデリングにおけるリファクタリング 文献FOP AOP 記事 ワークショップ モデリングにおけるリファクタリング モデリング・リファクタリングのススメ──業務フロー・リファクタリングのテクニック 文献 Code Clones in Feature-Oriented Software Product Lines, GPCE 2010 Specifying and Implementing Refactorings, SPLASH 2010 A Catalogue of Template Refactoring Rules , TR 2010 Extreme Product Line Engineering – Refactoring for Variability A Test-Driven Approach, XP 2010 Optimizing Non-functional Properties of Software Product Lines by means of Refactorings, VaMoS 2010 Classification of model refactoring approache , JOT 2009 A Case Study to Evaluate the Suitability of Graph Transformation Tools for Program Refactoring, 2009 Regrowing a Language Refactoring Tools Allow Programming Languages to Evolve, Onward! 2009 Stepping Stones over the Refactoring Rubicon, ECOOP 2009 From Public to Private to Absent Refactoring Java Programs under Constrained Accessibility , ECOOP 2009 Annotation Refactoring Inferring Upgrade Transformations for Legacy Applications, OOPSLA 2008 Deep Typechecking and Refactoring, OOPSLA 2008 Refactoring sequential Java code for concurrency via concurrent libraries, 2008 FOP Refactoring Feature Modules, ICSR 2009 Refactoring in Feature-Oriented Programming Open Issues, McGPLE 2008 AOP Program Refactoring using Functional Aspects, GPCE 2008 記事 Explaining Refactoring to Managemen ワークショップ Second ACM Workshop on Refactoring Tools (WRT'08)